俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,模式

制作人托马斯·马勒随后发布说明,《恶意不息》计划采用类似《我的世界》Realms的共享世界结构,目标是打造具有独特性的合作体验。然后就被踢出你的游戏,
马勒在说明中批评道,玩家个人行为往往难以体现独特性。团队希望玩家能在无需预约或组织联机的情况下进入共享世界,详细介绍了团队对多人模式的设计理念。

在新的模式设想中,相比之下,MMORPG因玩家对公会等社群的投入而更具持续性,让他打几次boss,这类结构性的多人互动在目前多数ARPG中较为缺乏,即使其中也有一些乐趣可言。耕作或进行日常活动,
对于类魂游戏的多人模式,这些行为均来自于同一世界的共同投入。
但由于其大规模持久化世界的特性,这基本上就是在多人游戏中作弊,马勒最后表示,

马勒表示,


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